Files
RGSX/ports/RGSX/utils.py

1339 lines
62 KiB
Python

import shutil
import re
import json
import os
import logging
import platform
import subprocess
import config
from config import HEADLESS
try:
if not HEADLESS:
import pygame # type: ignore
else:
pygame = None # type: ignore
except Exception:
pygame = None # type: ignore
import glob
import threading
from rgsx_settings import load_rgsx_settings, save_rgsx_settings
import zipfile
import time
import random
import config
from history import save_history
from language import _
from datetime import datetime
import sys
logger = logging.getLogger(__name__)
# Désactiver les logs DEBUG de urllib3 e requests pour supprimer les messages de connexion HTTP
logging.getLogger("urllib3").setLevel(logging.WARNING)
logging.getLogger("requests").setLevel(logging.WARNING)
# Liste globale pour stocker les systèmes avec une erreur 404
unavailable_systems = []
# Cache/process flags for extensions generation/loading
def restart_application(delay_ms: int = 2000):
"""Schedule a restart with a visible popup; actual restart happens in the main loop.
- Sets popup_restarting and schedules config.pending_restart_at = now + delay_ms.
- Main loop (__main__) detects pending_restart_at and calls restart_application(0) to perform the execl.
"""
try:
# Show popup and schedule
if hasattr(config, 'popup_message'):
try:
config.popup_message = _("popup_restarting")
except Exception:
config.popup_message = "Restarting..."
config.popup_timer = max(config.popup_timer, int(delay_ms)) if hasattr(config, 'popup_timer') else int(delay_ms)
config.menu_state = getattr(config, 'menu_state', 'restart_popup') or 'restart_popup'
config.needs_redraw = True
# Schedule actual restart in main loop
now = pygame.time.get_ticks() if hasattr(pygame, 'time') else 0
config.pending_restart_at = now + max(0, int(delay_ms))
logger.debug(f"Redémarrage planifié dans {delay_ms} ms (pending_restart_at={getattr(config, 'pending_restart_at', 0)})")
# If delay_ms is 0, perform immediately here
if int(delay_ms) <= 0:
try:
try:
pygame.mixer.music.stop()
except Exception:
pass
try:
pygame.quit()
except Exception:
pass
exe = sys.executable or "python"
os.execl(exe, exe, *sys.argv)
except Exception as e:
logger.exception(f"Failed to restart immediately: {e}")
except Exception as e:
logger.exception(f"Failed to schedule restart: {e}")
_extensions_cache = None # type: ignore
_extensions_json_regenerated = False
# Fonction pour charger le fichier JSON des extensions supportées
def load_extensions_json():
"""Charge le JSON des extensions supportées.
- Régénère une seule fois par exécution (au premier appel ou si le fichier est absent).
- Met en cache le résultat pour éviter les relectures et logs répétés.
"""
global _extensions_cache, _extensions_json_regenerated
try:
# Retour immédiat si déjà en cache
if _extensions_cache is not None:
return _extensions_cache
os.makedirs(os.path.dirname(config.JSON_EXTENSIONS), exist_ok=True)
# Régénération unique au premier appel (ou si le fichier est manquant)
if not _extensions_json_regenerated or not os.path.exists(config.JSON_EXTENSIONS):
try:
generated = generate_extensions_json_from_es_systems()
if generated:
with open(config.JSON_EXTENSIONS, 'w', encoding='utf-8') as wf:
json.dump(generated, wf, ensure_ascii=False, indent=2)
logger.info(f"rom_extensions régénéré ({len(generated)} systèmes): {config.JSON_EXTENSIONS}")
else:
logger.warning("Aucune donnée générée depuis es_systems.cfg; on conserve l'existant si présent")
_extensions_json_regenerated = True
except Exception as ge:
logger.error(f"Échec lors de la régénération de {config.JSON_EXTENSIONS} depuis es_systems.cfg: {ge}")
# Lecture du fichier (nouveau ou existant)
if os.path.exists(config.JSON_EXTENSIONS):
with open(config.JSON_EXTENSIONS, 'r', encoding='utf-8') as f:
_extensions_cache = json.load(f)
return _extensions_cache
_extensions_cache = []
return _extensions_cache
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la lecture de {config.JSON_EXTENSIONS}: {e}")
_extensions_cache = []
return _extensions_cache
def _detect_es_systems_cfg_paths():
"""Retourne une liste de chemins possibles pour es_systems.cfg selon l'OS.
- RetroBat (Windows): {config.RETROBAT_DATA_FOLDER}\\system\\templates\\emulationstation\\es_systems.cfg
- Batocera (Linux): /usr/share/emulationstation/es_systems.cfg
Ajoute aussi les fichiers customs: /userdata/system/configs/emulationstation/es_systems_*.cfg
"""
candidates = []
try:
if platform.system() == 'Windows':
base = getattr(config, 'RETROBAT_DATA_FOLDER', None)
if base:
candidates.append(os.path.join(base, 'system', 'templates', 'emulationstation', 'es_systems.cfg'))
else:
# Batocera / Linux classiques
candidates.append('/usr/share/emulationstation/es_systems.cfg')
candidates.append('/etc/emulationstation/es_systems.cfg')
# Batocera customs
custom_dir = '/userdata/system/configs/emulationstation'
try:
for p in glob.glob(os.path.join(custom_dir, 'es_systems_*.cfg')):
candidates.append(p)
direct_cfg = os.path.join(custom_dir, 'es_systems.cfg')
if os.path.exists(direct_cfg):
candidates.append(direct_cfg)
except Exception:
pass
except Exception:
pass
existing = [p for p in candidates if p and os.path.exists(p)]
# Logs réduits: on ne conserve que les résumés plus loin
return existing
def _parse_es_systems_cfg(cfg_path):
"""Parse un es_systems.cfg minimalement pour extraire (folder, extensions).
Retourne une liste de dicts: { 'folder': <str>, 'extensions': [..] }
- folder: dérivé de la balise <path> en prenant la partie après 'roms/' (ou '\\roms\\' sous Windows)
- extensions: liste normalisée de .ext (point + minuscule)
"""
try:
# Lire tel quel (pas besoin d'un parseur XML strict, mais ElementTree suffit)
import xml.etree.ElementTree as ET
# Log détaillé supprimé pour alléger les traces
tree = ET.parse(cfg_path)
root = tree.getroot()
out = []
for sys_elem in root.findall('system'):
path_text = (sys_elem.findtext('path') or '').strip()
ext_text = (sys_elem.findtext('extension') or '').strip()
if not path_text:
continue
# Extraire le dossier après 'roms'
folder = None
norm = path_text.replace('\\', '/').lower()
marker = '/roms/'
if marker in norm:
after = norm.split(marker, 1)[1]
folder = after.strip().strip('/\\')
if not folder:
# fallback: si le chemin finit par .../roms/<folder>
parts = norm.strip('/').split('/')
if len(parts) >= 2 and parts[-2] == 'roms':
folder = parts[-1]
if not folder:
continue
# Extensions: split par espaces, normaliser en .ext
exts = []
for tok in ext_text.split():
tok = tok.strip().lower()
if not tok:
continue
if not tok.startswith('.'):
# Certaines entrées peuvent omettre le point
tok = '.' + tok
exts.append(tok)
# Dédupliquer tout en conservant l'ordre
seen = set()
norm_exts = []
for e in exts:
if e not in seen:
seen.add(e)
norm_exts.append(e)
out.append({'folder': folder, 'extensions': norm_exts})
# Résumé final affiché ailleurs
return out
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur parsing es_systems.cfg ({cfg_path}): {e}")
return []
def generate_extensions_json_from_es_systems():
"""Essaie de construire la liste des extensions à partir des es_systems.cfg disponibles.
Priorité: RetroBat si présent, sinon Batocera. Fusionne si plusieurs trouvés, en préférant RetroBat.
"""
combined = {}
paths = _detect_es_systems_cfg_paths()
if not paths:
logger.warning("Aucun chemin es_systems.cfg détecté (RetroBat/Batocera)")
return []
# Prioriser RetroBat en tête si présent
def score(p):
return 0 if 'templates' in p.replace('\\', '/').lower() else 1
for cfg in sorted(paths, key=score):
if not os.path.exists(cfg):
continue
items = _parse_es_systems_cfg(cfg)
for itm in items:
folder = itm['folder']
exts = itm['extensions']
if folder in combined:
# Fusionner: ajouter extensions manquantes
present = set(combined[folder])
for e in exts:
if e not in present:
combined[folder].append(e)
present.add(e)
else:
combined[folder] = list(exts)
# Convertir en liste triée par dossier
result = [{'folder': k, 'extensions': v} for k, v in sorted(combined.items(), key=lambda x: x[0])]
logger.info(f"Extensions combinées totales: {len(result)} systèmes")
return result
def check_extension_before_download(url, platform, game_name):
"""Vérifie l'extension avant de lancer le téléchargement et retourne un tuple de 4 éléments."""
try:
sanitized_name = sanitize_filename(game_name)
extensions_data = load_extensions_json()
# Si le cache des extensions est vide/introuvable, ne bloquez pas: traitez comme "inconnu"
# afin d'afficher l'avertissement d'extension au lieu d'une erreur fatale.
if not extensions_data:
logger.warning(f"Fichier {config.JSON_EXTENSIONS} vide ou introuvable; poursuite avec extensions inconnues")
extensions_data = []
is_supported = is_extension_supported(sanitized_name, platform, extensions_data)
extension = os.path.splitext(sanitized_name)[1].lower()
is_archive = extension in (".zip", ".rar")
# Déterminer si le système (dossier) est connu dans extensions_data
dest_folder_name = _get_dest_folder_name(platform)
system_known = any(s.get("folder") == dest_folder_name for s in extensions_data)
# Traitement spécifique BIOS: forcer extraction des archives même si le système n'est pas connu
try:
bios_like = {"BIOS", "- BIOS by TMCTV -", "- BIOS"}
if (dest_folder_name == "bios" or platform in bios_like) and is_archive:
logger.debug(f"Plateforme BIOS détectée pour {sanitized_name}, extraction auto forcée pour {extension}")
return (url, platform, game_name, True)
except Exception:
pass
if is_supported:
logger.debug(f"L'extension de {sanitized_name} est supportée pour {platform}")
return (url, platform, game_name, False)
elif is_archive:
# Même si le système n'est pas connu ou que l'extension n'est pas listée,
# on force l'extraction des archives (ZIP/RAR) à la fin du téléchargement
# puis suppression du fichier.
logger.debug(f"Archive {extension.upper()} détectée pour {sanitized_name}, extraction automatique prévue (extension non listée)")
return (url, platform, game_name, True)
else:
# Autoriser si l'utilisateur a choisi d'autoriser les extensions inconnues
allow_unknown = False
try:
from rgsx_settings import get_allow_unknown_extensions
allow_unknown = get_allow_unknown_extensions()
except Exception:
allow_unknown = False
if allow_unknown:
logger.debug(f"Extension non supportée ({extension}) mais autorisée par l'utilisateur pour {sanitized_name}")
return (url, platform, game_name, False)
logger.debug(f"Extension non supportée ({extension}) pour {sanitized_name}, avertissement affiché")
return (url, platform, game_name, False)
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur vérification extension {url}: {str(e)}")
return None
# Fonction pour vérifier si l'extension est supportée pour une plateforme donnée
def is_extension_supported(filename, platform_key, extensions_data):
"""Vérifie si l'extension du fichier est supportée pour la plateforme donnée.
platform_key correspond maintenant à l'identifiant utilisé dans config.platforms (platform_name)."""
extension = os.path.splitext(filename)[1].lower()
dest_dir = None
for platform_dict in config.platform_dicts:
# Nouveau schéma: platform_name
if platform_dict.get("platform_name") == platform_key:
dest_dir = os.path.join(config.ROMS_FOLDER, platform_dict.get("folder"))
break
if not dest_dir:
logger.warning(f"Aucun dossier 'folder' trouvé pour la plateforme {platform_key}")
dest_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(config.APP_FOLDER)), platform_key)
dest_folder_name = os.path.basename(dest_dir)
for i, system in enumerate(extensions_data):
if system["folder"] == dest_folder_name:
result = extension in system["extensions"]
return result
logger.warning(f"Aucun système trouvé pour le dossier {dest_dir}")
return False
def _get_dest_folder_name(platform_key: str) -> str:
"""Retourne le nom du dossier de destination pour une plateforme (basename du dossier)."""
dest_dir = None
for platform_dict in config.platform_dicts:
if platform_dict.get("platform_name") == platform_key:
folder = platform_dict.get("folder")
if folder:
dest_dir = os.path.join(config.ROMS_FOLDER, folder)
break
if not dest_dir:
dest_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(config.APP_FOLDER)), platform_key)
return os.path.basename(dest_dir)
# Fonction pour charger sources.json
def load_sources():
try:
# Détection legacy: si sources.json (ancien format) existe encore, déclencher redownload automatique
legacy_path = os.path.join(config.SAVE_FOLDER, "sources.json")
if os.path.exists(legacy_path):
logger.warning("Ancien fichier sources.json détecté: déclenchement redownload cache jeux")
try:
# Supprimer ancien cache et forcer redémarrage logique comme dans l'option de menu
if os.path.exists(config.SOURCES_FILE):
try:
os.remove(config.SOURCES_FILE)
except Exception:
pass
if os.path.exists(config.GAMES_FOLDER):
shutil.rmtree(config.GAMES_FOLDER, ignore_errors=True)
if os.path.exists(config.IMAGES_FOLDER):
shutil.rmtree(config.IMAGES_FOLDER, ignore_errors=True)
# Renommer legacy pour éviter boucle
try:
os.replace(legacy_path, legacy_path + ".bak")
except Exception:
pass
# Préparer popup redémarrage si contexte graphique chargé
config.popup_message = _("popup_redownload_success") if hasattr(config, 'popup_message') else "Cache jeux réinitialisé"
config.popup_timer = 5000 if hasattr(config, 'popup_timer') else 0
config.menu_state = "restart_popup" if hasattr(config, 'menu_state') else getattr(config, 'menu_state', 'platform')
config.needs_redraw = True
logger.info("Redownload cache déclenché automatiquement (legacy sources.json)")
return [] # On sort pour laisser le processus de redémarrage gérer le rechargement
except Exception as e:
logger.error(f"Échec redownload automatique depuis legacy sources.json: {e}")
sources = []
if os.path.exists(config.SOURCES_FILE):
with open(config.SOURCES_FILE, 'r', encoding='utf-8') as f:
sources = json.load(f)
if not isinstance(sources, list):
logger.error("systems_list.json n'est pas une liste JSON valide")
sources = []
else:
logger.warning(f"Fichier systems_list absent: {config.SOURCES_FILE}")
# S'assurer que chaque entrée possède la clé platform_image (vide si absente)
for s in sources:
if "platform_image" not in s:
# Supporter ancienne clé system_image -> platform_image si présente
legacy = s.pop("system_image", "") if isinstance(s, dict) else ""
s["platform_image"] = legacy or ""
# Normaliser clé dossier -> folder si besoin (legacy francophone)
if isinstance(s, dict) and "folder" not in s:
legacy_folder = s.get("dossier") or s.get("folder_name")
if legacy_folder:
s["folder"] = legacy_folder
existing_names = {s.get("platform_name", "") for s in sources}
added = []
if os.path.isdir(config.GAMES_FOLDER):
for fname in sorted(os.listdir(config.GAMES_FOLDER)):
if not fname.lower().endswith('.json'):
continue
pname = os.path.splitext(fname)[0]
if not pname or pname in existing_names:
continue
new_entry = {"platform_name": pname, "folder": pname, "platform_image": ""}
sources.append(new_entry)
added.append(pname)
existing_names.add(pname)
# Déterminer les plateformes orphelines (fichier manquant)
existing_files = set()
if os.path.isdir(config.GAMES_FOLDER):
existing_files = {os.path.splitext(f)[0] for f in os.listdir(config.GAMES_FOLDER) if f.lower().endswith('.json')}
removed = []
filtered_sources = []
for entry in sources:
pname = entry.get("platform_name", "")
# Garder seulement si un fichier existe
if pname in existing_files:
filtered_sources.append(entry)
else:
# Ne retirer que si ce n'est pas un nom vide
if pname:
removed.append(pname)
sources = filtered_sources
if added:
logger.info(f"Plateformes ajoutées automatiquement: {', '.join(added)}")
if removed:
logger.info(f"Plateformes supprimées (fichiers absents): {', '.join(removed)}")
# Persister si modifications (ajouts ou suppressions)
if added or removed:
try:
# Pas de tri avant persistance: conserver ordre d'origine + ajouts fins
os.makedirs(os.path.dirname(config.SOURCES_FILE), exist_ok=True)
with open(config.SOURCES_FILE, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(sources, f, ensure_ascii=False, indent=2)
logger.info("systems_list.json mis à jour (ajouts/suppressions, ordre conservé)")
except Exception as e:
logger.error(f"Échec écriture systems_list.json après maj auto: {e}")
# Pour l'affichage on veut un tri alphabétique sans toucher l'ordre de persistance
sorted_for_display = sorted(sources, key=lambda x: x.get("platform_name", "").lower())
# Construire structures config: platform_dicts = ordre fichier, platforms = tri (avec filtre masqués)
config.platform_dicts = sources # ordre brut fichier
settings = load_rgsx_settings()
hidden = set(settings.get("hidden_platforms", [])) if isinstance(settings, dict) else set()
all_sorted_names = [s.get("platform_name", "") for s in sorted_for_display]
visible_names = [n for n in all_sorted_names if n and n not in hidden]
# Masquer automatiquement les systèmes dont le dossier ROM n'existe pas (selon le toggle)
unsupported = []
try:
from rgsx_settings import get_show_unsupported_platforms
show_unsupported = get_show_unsupported_platforms(settings)
sources_by_name = {s.get("platform_name", ""): s for s in sources if isinstance(s, dict)}
for name in list(visible_names):
entry = sources_by_name.get(name) or {}
folder = entry.get("folder")
# Conserver BIOS même sans dossier, et ignorer entrées sans folder
bios_name = name.strip()
if not folder or bios_name == "- BIOS by TMCTV -" or bios_name == "- BIOS":
continue
expected_dir = os.path.join(config.ROMS_FOLDER, folder)
if not os.path.isdir(expected_dir):
unsupported.append(name)
if show_unsupported:
config.unsupported_platforms = unsupported
else:
if unsupported:
# Filtrer la liste visible
visible_names = [n for n in visible_names if n not in set(unsupported)]
config.unsupported_platforms = unsupported
# Log concis + détaillé en DEBUG uniquement
logger.info(f"Plateformes masquées (dossier rom absent): {len(unsupported)}")
logger.debug("Détails plateformes masquées: " + ", ".join(unsupported))
else:
config.unsupported_platforms = []
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur détection plateformes non supportées (dossiers manquants): {e}")
config.unsupported_platforms = []
config.platforms = visible_names
config.platform_names = {p: p for p in config.platforms}
# Nouveau mapping par nom pour éviter décalages index après tri d'affichage
try:
config.platform_dict_by_name = {d.get("platform_name", ""): d for d in config.platform_dicts}
except Exception:
config.platform_dict_by_name = {}
config.games_count = {}
for platform_name in config.platforms:
games = load_games(platform_name)
config.games_count[platform_name] = len(games)
return sources
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur fusion systèmes + détection jeux: {e}")
return []
def load_games(platform_id):
try:
# Retrouver l'objet plateforme pour accéder éventuellement à 'folder'
platform_dict = None
for pd in config.platform_dicts:
if pd.get("platform_name") == platform_id or pd.get("platform") == platform_id:
platform_dict = pd
break
candidates = []
# 1. Nom exact
candidates.append(os.path.join(config.GAMES_FOLDER, f"{platform_id}.json"))
# 2. Nom normalisé
norm = normalize_platform_name(platform_id)
if norm and norm != platform_id:
candidates.append(os.path.join(config.GAMES_FOLDER, f"{norm}.json"))
# 3. Folder déclaré
if platform_dict:
folder_name = platform_dict.get("folder")
if folder_name:
candidates.append(os.path.join(config.GAMES_FOLDER, f"{folder_name}.json"))
game_file = None
for c in candidates:
if os.path.exists(c):
game_file = c
break
if not game_file:
logger.warning(f"Aucun fichier de jeux trouvé pour {platform_id} (candidats: {candidates})")
return []
with open(game_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
data = json.load(f)
# Si dict avec clé 'games'
if isinstance(data, dict) and 'games' in data:
data = data['games']
normalized = [] # (name, url, size)
def extract_from_dict(d):
name = d.get('game_name') or d.get('name') or d.get('title') or d.get('game')
url = d.get('url') or d.get('download') or d.get('link') or d.get('href')
size = d.get('size') or d.get('filesize') or d.get('length')
if name:
normalized.append((str(name), url if isinstance(url, str) and url.strip() else None, str(size) if size else None))
if isinstance(data, list):
for item in data:
if isinstance(item, (list, tuple)):
if len(item) == 0:
continue
name = str(item[0])
url = item[1] if len(item) > 1 and isinstance(item[1], str) and item[1].strip() else None
size = item[2] if len(item) > 2 and isinstance(item[2], str) and item[2].strip() else None
normalized.append((name, url, size))
elif isinstance(item, dict):
extract_from_dict(item)
elif isinstance(item, str):
normalized.append((item, None, None))
else:
normalized.append((str(item), None, None))
elif isinstance(data, dict): # dict sans 'games'
extract_from_dict(data)
else:
logger.warning(f"Format de fichier jeux inattendu pour {platform_id}: {type(data)}")
logger.debug(f"{os.path.basename(game_file)}: {len(normalized)} jeux")
return normalized
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement des jeux pour {platform_id}: {e}")
return []
def truncate_text_middle(text, font, max_width, is_filename=True):
"""Tronque le texte en insérant '...' au milieu, en préservant le début et la fin.
Si is_filename=False, ne supprime pas l'extension."""
# Supprimer l'extension uniquement si is_filename est True
if is_filename:
text = text.rsplit('.', 1)[0] if '.' in text else text
text_width = font.size(text)[0]
if text_width <= max_width:
return text
ellipsis = "..."
ellipsis_width = font.size(ellipsis)[0]
max_text_width = max_width - ellipsis_width
if max_text_width <= 0:
return ellipsis
# Diviser la largeur disponible entre début et fin, en priorisant la fin
chars = list(text)
left = []
right = []
left_width = 0
right_width = 0
left_idx = 0
right_idx = len(chars) - 1
# Préserver plus de caractères à droite pour garder le '%'
while left_idx <= right_idx and (left_width + right_width) < max_text_width:
# Ajouter à droite en priorité
if left_idx <= right_idx:
right.insert(0, chars[right_idx])
right_width = font.size(''.join(right))[0]
if left_width + right_width > max_text_width:
right.pop(0)
break
right_idx -= 1
# Ajouter à gauche seulement si nécessaire
if left_idx < right_idx:
left.append(chars[left_idx])
left_width = font.size(''.join(left))[0]
if left_width + right_width > max_text_width:
left.pop()
break
left_idx += 1
# Reculer jusqu'à un espace pour éviter de couper un mot
while left and left[-1] != ' ' and left_width + right_width > max_text_width:
left.pop()
left_width = font.size(''.join(left))[0] if left else 0
while right and right[0] != ' ' and left_width + right_width > max_text_width:
right.pop(0)
right_width = font.size(''.join(right))[0] if right else 0
return ''.join(left).rstrip() + ellipsis + ''.join(right).lstrip()
def truncate_text_end(text, font, max_width):
"""Tronque le texte à la fin pour qu'il tienne dans max_width avec la police donnée."""
if not isinstance(text, str):
logger.error(f"Texte non valide: {text}")
return ""
if not isinstance(font, pygame.font.Font):
logger.error("Police non valide dans truncate_text_end")
return text # Retourne le texte brut si la police est invalide
try:
if font.size(text)[0] <= max_width:
return text
truncated = text
while len(truncated) > 0 and font.size(truncated + "...")[0] > max_width:
truncated = truncated[:-1]
return truncated + "..." if len(truncated) < len(text) else text
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du rendu du texte '{text}': {str(e)}")
return text # Retourne le texte brut en cas d'erreur
def sanitize_filename(name):
"""Sanitise les noms de fichiers en remplaçant les caractères interdits."""
return re.sub(r'[<>:"/\/\\|?*]', '_', name).strip()
def wrap_text(text, font, max_width):
"""Divise le texte en lignes pour respecter la largeur maximale, en coupant les mots longs si nécessaire."""
if not isinstance(text, str):
text = str(text) if text is not None else ""
words = text.split(' ')
lines = []
current_line = ''
for word in words:
# Si le mot seul dépasse max_width, le couper caractère par caractère
if font.render(word, True, (255, 255, 255)).get_width() > max_width:
temp_line = current_line
for char in word:
test_line = temp_line + (' ' if temp_line else '') + char
test_surface = font.render(test_line, True, (255, 255, 255))
if test_surface.get_width() <= max_width:
temp_line = test_line
else:
if temp_line:
lines.append(temp_line)
temp_line = char
current_line = temp_line
else:
# Comportement standard pour les mots normaux
test_line = current_line + (' ' if current_line else '') + word
test_surface = font.render(test_line, True, (255, 255, 255))
if test_surface.get_width() <= max_width:
current_line = test_line
else:
if current_line:
lines.append(current_line)
current_line = word
if current_line:
lines.append(current_line)
return lines
def load_system_image(platform_dict):
"""Charge une image système avec la priorité suivante:
1. platform_image explicite s'il est défini
2. <platform_name>.png
3. <folder>.png si disponible
4. Recherche fallback dans le dossier images de l'app (APP_FOLDER/images) avec le même ordre
5. default.png (dans SAVE_FOLDER/images), sinon default.png de l'app
Cela évite d'échouer lorsque le nom affiché ne correspond pas au fichier image
et respecte un mapping explicite fourni par systems_list.json."""
platform_name = platform_dict.get("platform_name", "unknown")
folder_name = platform_dict.get("folder") or ""
# Dossiers d'images
save_images = config.IMAGES_FOLDER
app_images = os.path.join(config.APP_FOLDER, "images")
# Candidats, par ordre de priorité
candidates = []
platform_image_field = (platform_dict.get("platform_image") or "").strip()
if platform_image_field:
candidates.append(os.path.join(save_images, platform_image_field))
candidates.append(os.path.join(save_images, f"{platform_name}.png"))
if folder_name:
candidates.append(os.path.join(save_images, f"{folder_name}.png"))
# Fallback: images packagées avec l'app
if platform_image_field:
candidates.append(os.path.join(app_images, platform_image_field))
candidates.append(os.path.join(app_images, f"{platform_name}.png"))
if folder_name:
candidates.append(os.path.join(app_images, f"{folder_name}.png"))
# Charger le premier fichier existant
try:
for path in candidates:
if path and os.path.exists(path):
return pygame.image.load(path).convert_alpha()
# default.png (save d'abord, sinon app)
default_save = os.path.join(save_images, "default.png")
if os.path.exists(default_save):
return pygame.image.load(default_save).convert_alpha()
default_app = os.path.join(app_images, "default.png")
if os.path.exists(default_app):
return pygame.image.load(default_app).convert_alpha()
logger.error(
f"Aucune image trouvée pour {platform_name}. Candidats: "
+ ", ".join(candidates)
+ f"; default cherchés: {default_save}, {default_app}"
)
return None
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {platform_name} : {str(e)}")
return None
def extract_zip_data(zip_path, dest_dir, url):
"""Extrait le contenu du fichier ZIP dans le dossier config.APP_FOLDER sans progression a l'ecran"""
logger.debug(f"Extraction de {zip_path} dans {dest_dir}")
try:
with zipfile.ZipFile(zip_path, 'r') as zip_ref:
zip_ref.testzip() # Vérifier l'intégrité de l'archive
for info in zip_ref.infolist():
if info.is_dir():
continue
file_path = os.path.join(dest_dir, info.filename)
os.makedirs(os.path.dirname(file_path), exist_ok=True)
with zip_ref.open(info) as source, open(file_path, 'wb') as dest:
shutil.copyfileobj(source, dest)
logger.info(f"Extraction terminée de {zip_path}")
return True, "Extraction terminée avec succès"
except zipfile.BadZipFile as e:
logger.error(f"Erreur: Archive ZIP corrompue: {str(e)}")
return False, _("utils_corrupt_zip").format(str(e))
def extract_zip(zip_path, dest_dir, url):
"""Extrait le contenu du fichier ZIP dans le dossier cible avec un suivi progressif de la progression."""
logger.debug(f"Extraction de {zip_path} dans {dest_dir}")
try:
lock = threading.Lock()
with zipfile.ZipFile(zip_path, 'r') as zip_ref:
zip_ref.testzip() # Vérifier l'intégrité de l'archive
total_size = sum(info.file_size for info in zip_ref.infolist() if not info.is_dir())
logger.info(f"Taille totale à extraire: {total_size} octets")
lock = threading.Lock()
# Lister les ISO avant extraction
iso_before = set()
for root, dirs, files in os.walk(dest_dir):
for file in files:
if file.lower().endswith('.iso'):
iso_before.add(os.path.abspath(os.path.join(root, file)))
with zipfile.ZipFile(zip_path, 'r') as zip_ref:
zip_ref.testzip() # Vérifier l'intégrité de l'archive
total_size = sum(info.file_size for info in zip_ref.infolist() if not info.is_dir())
logger.info(f"Taille totale à extraire: {total_size} octets")
if total_size == 0:
logger.warning("ZIP vide ou ne contenant que des dossiers")
return True, "ZIP vide extrait avec succès"
extracted_size = 0
os.makedirs(dest_dir, exist_ok=True)
chunk_size = 2048 # Réduire pour plus de mises à jour
last_save_time = time.time()
save_interval = 0.5 # Sauvegarder toutes les 0.5 secondes
for info in zip_ref.infolist():
if info.is_dir():
continue
file_path = os.path.join(dest_dir, info.filename)
os.makedirs(os.path.dirname(file_path), exist_ok=True)
with zip_ref.open(info) as source, open(file_path, 'wb') as dest:
file_size = info.file_size
file_extracted = 0
while True:
chunk = source.read(chunk_size)
if not chunk:
break
dest.write(chunk)
file_extracted += len(chunk)
extracted_size += len(chunk)
current_time = time.time()
with lock:
if isinstance(config.history, list):
for entry in config.history:
if "status" in entry and entry["status"] in ["Téléchargement", "Extracting", "downloading"]:
if "url" in entry and entry["url"] == url:
progress_percent = int(extracted_size / total_size * 100) if total_size > 0 else 0
progress_percent = max(0, min(100, progress_percent))
entry["status"] = "Extracting"
entry["progress"] = progress_percent
entry["message"] = "Extraction en cours"
if current_time - last_save_time >= save_interval:
save_history(config.history)
last_save_time = current_time
config.needs_redraw = True
break
os.chmod(file_path, 0o644)
# Vérifier si c'est un dossier xbox et le traiter si nécessaire
xbox_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(config.APP_FOLDER)), "xbox")
if dest_dir == xbox_dir:
# Lister les ISO après extraction
iso_after = set()
for root, dirs, files in os.walk(dest_dir):
for file in files:
if file.lower().endswith('.iso'):
iso_after.add(os.path.abspath(os.path.join(root, file)))
new_isos = list(iso_after - iso_before)
if new_isos:
success, error_msg = handle_xbox(dest_dir, new_isos, url)
if not success:
return False, error_msg
else:
logger.warning("Aucun nouvel ISO détecté après extraction pour conversion Xbox.")
# On ne retourne pas d'erreur fatale ici, on continue
try:
os.remove(zip_path)
logger.info(f"Fichier ZIP {zip_path} extrait dans {dest_dir} et supprimé")
# Mettre à jour le statut final dans l'historique (couvre "Extracting" et "Converting")
try:
if isinstance(config.history, list):
for entry in config.history:
if entry.get("url") == url and entry.get("status") in ("Extracting", "Converting"):
entry["status"] = "Download_OK"
entry["progress"] = 100
message_text = _("utils_extracted").format(os.path.basename(zip_path))
entry["message"] = message_text
save_history(config.history)
config.needs_redraw = True
break
# Mettre à jour l'état de progression à 100%
if url in getattr(config, 'download_progress', {}):
try:
config.download_progress[url]["status"] = "Download_OK"
config.download_progress[url]["progress_percent"] = 100
except Exception:
pass
except Exception as e:
logger.debug(f"MAJ statut final après conversion: ignorée ({e})")
return True, _("utils_extracted").format(os.path.basename(zip_path))
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la finalisation de l'extraction: {str(e)}")
return True, _("utils_extracted").format(os.path.basename(zip_path))
except zipfile.BadZipFile as e:
logger.error(f"Erreur: Archive ZIP corrompue: {str(e)}")
return False, _("utils_corrupt_zip").format(str(e))
except PermissionError as e:
logger.error(f"Erreur: Permission refusée lors de l'extraction: {str(e)}")
return False, _("utils_permission_denied").format(str(e))
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {zip_path}: {str(e)}")
return False, _("utils_extraction_failed").format(str(e))
# Fonction pour extraire le contenu d'un fichier RAR
def extract_rar(rar_path, dest_dir, url):
"""Extrait le contenu du fichier RAR dans le dossier cible."""
try:
lock = threading.Lock()
os.makedirs(dest_dir, exist_ok=True)
system_type = platform.system()
if system_type == "Windows":
# Sur Windows, utiliser directement config.UNRAR_EXE
unrar_exe = config.UNRAR_EXE
unrar_cmd = [unrar_exe]
else:
# Linux/Batocera: utiliser 'unrar' du système
unrar_cmd = ["unrar"]
# Reste du code pour la vérification de unrar
result = subprocess.run(unrar_cmd, capture_output=True, text=True)
if result.returncode not in [0, 1]:
logger.error("Commande unrar non disponible")
return False, _("utils_unrar_unavailable")
result = subprocess.run(unrar_cmd + ['l', '-v', rar_path], capture_output=True, text=True)
if result.returncode != 0:
error_msg = result.stderr.strip()
logger.error(f"Erreur lors de la liste des fichiers RAR: {error_msg}")
return False, _("utils_rar_list_failed").format(error_msg)
logger.debug(f"Sortie brute de 'unrar l -v {rar_path}':\n{result.stdout}")
total_size = 0
files_to_extract = []
root_dirs = set()
lines = result.stdout.splitlines()
in_file_list = False
for line in lines:
if line.startswith("----"):
in_file_list = not in_file_list
continue
if in_file_list:
match = re.match(r'^\s*(\S+)\s+(\d+)\s+\d*\s*(\d{4}-\d{2}-\d{2}\s+\d{2}:\d{2})\s+(.+)$', line)
if match:
attrs = match.group(1)
file_size = int(match.group(2))
file_date = match.group(3)
file_name = match.group(4).strip()
if 'D' not in attrs:
files_to_extract.append((file_name, file_size))
total_size += file_size
root_dir = file_name.split('/')[0] if '/' in file_name else ''
if root_dir:
root_dirs.add(root_dir)
logger.debug(f"Ligne parsée: {file_name}, taille: {file_size}, date: {file_date}")
else:
logger.debug(f"Dossier ignoré: {file_name}")
else:
logger.debug(f"Ligne ignorée (format inattendu): {line}")
logger.info(f"Taille totale à extraire (RAR): {total_size} octets")
logger.debug(f"Fichiers à extraire: {files_to_extract}")
logger.debug(f"Dossiers racines détectés: {root_dirs}")
if total_size == 0:
logger.warning("RAR vide, ne contenant que des dossiers, ou erreur de parsing")
return False, "RAR vide ou erreur lors de la liste des fichiers"
try:
with lock:
# Vérifier si l'URL existe dans config.download_progress
if url not in config.download_progress:
config.download_progress[url] = {}
config.download_progress[url]["downloaded_size"] = 0
config.download_progress[url]["total_size"] = total_size
config.download_progress[url]["status"] = "Extracting"
config.download_progress[url]["progress_percent"] = 0
config.needs_redraw = True
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la mise à jour de la progression: {str(e)}")
# Continuer l'extraction même en cas d'erreur de mise à jour de la progression
escaped_rar_path = rar_path.replace(" ", "\\ ")
escaped_dest_dir = dest_dir.replace(" ", "\\ ")
process = subprocess.Popen(unrar_cmd + ['x', '-y', escaped_rar_path, escaped_dest_dir],
stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, text=True)
stdout, stderr = process.communicate()
if process.returncode != 0:
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {rar_path}: {stderr}")
return False, f"Erreur lors de l'extraction: {stderr}"
extracted_size = 0
extracted_files = []
total_files = len(files_to_extract)
for i, (expected_file, file_size) in enumerate(files_to_extract):
file_path = os.path.join(dest_dir, expected_file)
if os.path.exists(file_path):
extracted_size += file_size
extracted_files.append(expected_file)
os.chmod(file_path, 0o644)
logger.debug(f"Fichier extrait: {expected_file}, taille: {file_size}, chemin: {file_path}")
try:
with lock:
if url in config.download_progress:
config.download_progress[url]["downloaded_size"] = extracted_size
config.download_progress[url]["status"] = "Extracting"
config.download_progress[url]["progress_percent"] = ((i + 1) / total_files * 100) if total_files > 0 else 0
config.needs_redraw = True
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la mise à jour de la progression d'extraction: {str(e)}")
# Continuer l'extraction même en cas d'erreur de mise à jour de la progression
else:
logger.warning(f"Fichier non trouvé après extraction: {expected_file}")
# Vérifier si c'est un dossier PS3 et le traiter si nécessaire
ps3_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(config.APP_FOLDER)), "ps3")
if dest_dir == ps3_dir:
success, error_msg = handle_ps3(dest_dir)
if not success:
return False, error_msg
for root, dirs, files in os.walk(dest_dir):
for dir_name in dirs:
os.chmod(os.path.join(root, dir_name), 0o755)
os.remove(rar_path)
logger.info(f"Fichier RAR {rar_path} extrait dans {dest_dir} et supprimé")
return True, "RAR extrait avec succès"
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {rar_path}: {str(e)}")
return False, f"Erreur lors de l'extraction: {str(e)}"
finally:
if os.path.exists(rar_path):
try:
os.remove(rar_path)
logger.info(f"Fichier RAR {rar_path} supprimé après échec de l'extraction")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la suppression de {rar_path}: {str(e)}")
def handle_ps3(dest_dir):
"""Gère le renommage spécifique des dossiers PS3 extraits."""
logger.debug(f"Traitement spécifique PS3 dans: {dest_dir}")
# Attendre un peu que tous les processus d'extraction se terminent
time.sleep(2)
# Rechercher le dossier extrait directement dans dest_dir
extracted_dirs = [d for d in os.listdir(dest_dir) if os.path.isdir(os.path.join(dest_dir, d))]
logger.debug(f"Dossiers trouvés dans {dest_dir}: {extracted_dirs}")
# Filtrer pour ne garder que les dossiers nouvellement extraits
ps3_dirs = [d for d in extracted_dirs if not d.endswith('.ps3')]
logger.debug(f"Dossiers PS3 à renommer: {ps3_dirs}")
if len(ps3_dirs) == 1:
old_path = os.path.join(dest_dir, ps3_dirs[0])
new_path = os.path.join(dest_dir, f"{ps3_dirs[0]}.ps3")
logger.debug(f"Tentative de renommage PS3: {old_path} -> {new_path}")
max_retries = 3
retry_delay = 2
for attempt in range(max_retries):
try:
# Fermer les handles potentiellement ouverts
for root, dirs, files in os.walk(old_path):
for f in files:
try:
os.chmod(os.path.join(root, f), 0o644)
except (OSError, PermissionError):
pass
for d in dirs:
try:
os.chmod(os.path.join(root, d), 0o755)
except (OSError, PermissionError):
pass
if os.path.exists(new_path):
shutil.rmtree(new_path, ignore_errors=True)
time.sleep(1)
os.rename(old_path, new_path)
logger.info(f"Dossier renommé avec succès: {old_path} -> {new_path}")
return True, None
except Exception as e:
logger.warning(f"Tentative {attempt + 1}/{max_retries} échouée: {str(e)}")
if attempt < max_retries - 1:
time.sleep(retry_delay)
else:
error_msg = f"Erreur lors du renommage de {old_path} en {new_path}: {str(e)}"
logger.error(error_msg)
return False, error_msg
elif len(ps3_dirs) > 1:
logger.warning(f"Plusieurs dossiers PS3 détectés: {ps3_dirs}")
return True, None
else:
logger.warning("Aucun dossier PS3 à renommer trouvé")
return True, None
def handle_xbox(dest_dir, iso_files, url=None):
"""Gère la conversion des fichiers Xbox extraits et met à jour l'UI (Converting)."""
logger.debug(f"Traitement spécifique Xbox dans: {dest_dir}")
# Attendre un peu que tous les processus d'extraction se terminent
time.sleep(2)
system_type = platform.system()
if system_type == "Windows":
# Sur Windows; telecharger le fichier exe
XDVDFS_EXE = config.XDVDFS_EXE
xdvdfs_cmd = [XDVDFS_EXE, "pack"] # Liste avec 2 éléments
else:
# Linux/Batocera : télécharger le fichier xdvdfs
XDVDFS_LINUX = config.XDVDFS_LINUX
try:
stat_info = os.stat(XDVDFS_LINUX)
mode = stat_info.st_mode
logger.debug(f"Permissions de {XDVDFS_LINUX}: {oct(mode)}")
logger.debug(f"Propriétaire: {stat_info.st_uid}, Groupe: {stat_info.st_gid}")
# Vérifier si le fichier est exécutable
if not os.access(XDVDFS_LINUX, os.X_OK):
logger.error(f"Le fichier {XDVDFS_LINUX} n'est pas exécutable")
try:
os.chmod(XDVDFS_LINUX, 0o755)
logger.info(f"Permissions corrigées pour {XDVDFS_LINUX}")
except Exception as e:
logger.error(f"Impossible de modifier les permissions: {str(e)}")
return False, "Erreur de permissions sur xdvdfs"
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la vérification des permissions: {str(e)}")
xdvdfs_cmd = [XDVDFS_LINUX, "pack"] # Liste avec 2 éléments
try:
# Chercher les fichiers ISO à convertir (rafraîchir la liste)
iso_files = []
for root, dirs, files in os.walk(dest_dir):
for file in files:
if file.lower().endswith('.iso'):
iso_files.append(os.path.join(root, file))
if not iso_files:
logger.warning("Aucun fichier ISO xbox trouvé")
return True, None
total = len(iso_files)
# Marquer l'état comme Conversion en cours (0%)
try:
if url:
# Progress dict (pour l'écran en cours)
if url not in config.download_progress:
config.download_progress[url] = {}
config.download_progress[url]["status"] = "Converting"
config.download_progress[url]["progress_percent"] = 0
config.needs_redraw = True
# Historique
if isinstance(config.history, list):
for entry in config.history:
if entry.get("url") == url and entry.get("status") in ["Extracting", "Téléchargement", "downloading"]:
entry["status"] = "Converting"
entry["progress"] = 0
entry["message"] = "Xbox conversion in progress"
save_history(config.history)
break
except Exception as e:
logger.debug(f"MAJ statut conversion ignorée: {e}")
logger.info(f"Démarrage conversion Xbox: {total} ISO(s)")
for idx, iso_xbox_source in enumerate(iso_files, start=1):
logger.debug(f"Traitement de l'ISO Xbox: {iso_xbox_source}")
xiso_dest = os.path.splitext(iso_xbox_source)[0] + "_xbox.iso"
# Construction de la commande avec des arguments distincts
cmd = xdvdfs_cmd + [iso_xbox_source, xiso_dest]
logger.debug(f"Exécution de la commande: {' '.join(cmd)}")
process = subprocess.run(
cmd,
capture_output=True,
text=True
)
if process.returncode != 0:
logger.error(f"Erreur lors de la conversion de l'ISO: {process.stderr}")
return False, f"Erreur lors de la conversion de l'ISO: {process.stderr}"
# Vérifier que l'ISO converti a été créé
if os.path.exists(xiso_dest):
logger.info(f"ISO converti avec succès: {xiso_dest}")
# Remplacer l'ISO original par l'ISO converti
os.remove(iso_xbox_source)
os.rename(xiso_dest, iso_xbox_source)
logger.debug(f"ISO original remplacé par la version convertie")
# Mise à jour progression de conversion (coarse-grain)
try:
percent = int(idx / total * 100) if total > 0 else 100
if url:
if url not in config.download_progress:
config.download_progress[url] = {}
config.download_progress[url]["status"] = "Converting"
config.download_progress[url]["progress_percent"] = percent
config.needs_redraw = True
if isinstance(config.history, list):
for entry in config.history:
if entry.get("url") == url and entry.get("status") == "Converting":
entry["progress"] = percent
save_history(config.history)
break
except Exception:
pass
else:
logger.error(f"L'ISO converti n'a pas été créé: {xiso_dest}")
return False, "Échec de la conversion de l'ISO"
return True, "Conversion Xbox terminée avec succès"
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la conversion Xbox: {str(e)}")
return False, f"Erreur lors de la conversion: {str(e)}"
def play_random_music(music_files, music_folder, current_music=None):
if not getattr(config, "music_enabled", True):
pygame.mixer.music.stop()
return current_music
if music_files:
# Éviter de rejouer la même musique consécutivement
available_music = [f for f in music_files if f != current_music]
if not available_music: # Si une seule musique, on la reprend
available_music = music_files
music_file = random.choice(available_music)
music_path = os.path.join(music_folder, music_file)
logger.debug(f"Lecture de la musique : {music_path}")
def load_and_play_music():
try:
pygame.mixer.music.load(music_path)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
pygame.mixer.music.play(loops=0) # Jouer une seule fois
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) # Événement de fin
set_music_popup(music_file) # Afficher le nom de la musique dans la popup
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement de la musique {music_path}: {str(e)}")
# Charger et jouer la musique dans un thread séparé pour éviter le blocage
music_thread = threading.Thread(target=load_and_play_music, daemon=True)
music_thread.start()
return music_file # Retourner la nouvelle musique pour mise à jour
else:
logger.debug("Aucune musique trouvée dans /RGSX/assets/music")
return current_music
def set_music_popup(music_name):
"""Définit le nom de la musique à afficher dans la popup."""
config.current_music_name = f"{os.path.splitext(music_name)[0]}" # Utilise l'emoji ♬ directement
config.music_popup_start_time = pygame.time.get_ticks() / 1000 # Temps actuel en secondes
config.needs_redraw = True # Forcer le redraw pour afficher le nom de la musique
def load_api_key_1fichier():
"""Charge la clé API 1fichier depuis le dossier de sauvegarde, crée le fichier si absent."""
API_KEY_1FICHIER = os.path.join(config.SAVE_FOLDER, "1FichierAPI.txt")
logger.debug(f"Chemin du fichier de clé API: {API_KEY_1FICHIER}")
logger.debug(f"Tentative de chargement de la clé API depuis: {API_KEY_1FICHIER}")
try:
# Vérifie si le fichier existe déjà
if not os.path.exists(API_KEY_1FICHIER):
logger.info(f"Fichier de clé API non trouvé")
# Crée le dossier parent si nécessaire
os.makedirs(config.SAVE_FOLDER, exist_ok=True)
# Crée le fichier vide si absent
with open(API_KEY_1FICHIER, "w") as f:
f.write("")
logger.info(f"Fichier de clé API créé : {API_KEY_1FICHIER}")
return ""
except OSError as e:
logger.error(f"Erreur lors de la création du fichier de clé API : {e}")
return ""
# Lit la clé API depuis le fichier
try:
with open(API_KEY_1FICHIER, "r", encoding="utf-8") as f:
api_key = f.read().strip()
logger.debug(f"Clé API 1fichier lue: '{api_key}' (longueur: {len(api_key)})")
if not api_key:
logger.warning("Clé API 1fichier vide, veuillez la renseigner dans le fichier pour pouvoir utiliser les fonctionnalités de téléchargement sur 1fichier.")
API_KEY_1FICHIER = api_key
config.API_KEY_1FICHIER = api_key
logger.debug(f"Clé API 1fichier chargée dans la configuration : '{config.API_KEY_1FICHIER}'")
return api_key
except OSError as e:
logger.error(f"Erreur lors de la lecture de la clé API : {e}")
return ""
def load_api_key_alldebrid():
"""Charge la clé API AllDebrid depuis le dossier de sauvegarde, crée le fichier si absent."""
try:
api_file = os.path.join(config.SAVE_FOLDER, "AllDebridAPI.txt")
logger.debug(f"Chemin du fichier de clé API AllDebrid: {api_file}")
if not os.path.exists(api_file):
logger.info("Fichier de clé API AllDebrid non trouvé")
os.makedirs(config.SAVE_FOLDER, exist_ok=True)
with open(api_file, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write("")
logger.info(f"Fichier de clé API AllDebrid créé : {api_file}")
return ""
with open(api_file, "r", encoding="utf-8") as f:
api_key = f.read().strip()
logger.debug(f"Clé API AllDebrid lue: '{api_key}' (longueur: {len(api_key)})")
if not api_key:
logger.warning("Clé API AllDebrid vide, renseignez-la dans AllDebridAPI.txt pour activer le débridage.")
# Stocke dans la config pour usage global
try:
config.API_KEY_ALLDEBRID = api_key
except Exception:
pass
return api_key
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement de la clé API AllDebrid: {e}")
return ""
def load_music_config():
"""Charge la configuration musique depuis rgsx_settings.json."""
try:
settings = load_rgsx_settings()
config.music_enabled = settings.get("music_enabled", True)
return config.music_enabled
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement de la configuration musique: {str(e)}")
config.music_enabled = True
return True
def save_music_config():
"""Sauvegarde la configuration musique dans rgsx_settings.json."""
try:
settings = load_rgsx_settings()
settings["music_enabled"] = config.music_enabled
save_rgsx_settings(settings)
logger.debug(f"Configuration musique sauvegardée: {config.music_enabled}")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la sauvegarde de la configuration musique: {str(e)}")
def normalize_platform_name(platform):
"""Normalise un nom de plateforme en supprimant espaces et convertissant en minuscules."""
return platform.lower().replace(" ", "")